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:: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 ::

 
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Falgiras
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 11:54 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sX7fexay898

  • Thundering Throw - Jin'rokh the Breaker throws his current target at a distant Mogu statue, breaking the statue and inflicting 206,250 Physical damage. The thrown player then crashes into the ground, inflicting an additional 260,000 Nature damage to other players within 8 yards of the point of impact, stunning them for 5 sec. Conductive Water erupts from the broken statue, forming a pool on the ground.
  • Conductive Water - When Jin'rokh destroys a statue with Thundering Throw, water pours forth, forming a growing pool at its feet. These pools are essential to the battle, empowering players with Fluidity, but also making them particularly susceptible to Nature damage through Conduction.
    • Fluidity - All players standing in Conductive Water receive Fluidity, granting 60% increased healing and inflicting 40% increased damage. However, all players standing in Conductive Water also take 50% increased Nature damage.
    • Conduction - Many of Jin'rokh the Breaker's abilities travel through Conductive Water, inflicting Nature damage to all players in that Conductive Water.
  • Static Burst - Jin'rokh the Breaker performs a quick strike, inflicting 130,000 Nature damage to all players. After 3 sec., this applies 10 Static Wound stacks to his current target.
    • Static Wound - Jin'rokh the Breaker statically constricts the target, inflicting 26,000 Nature damage per stack when taking melee attacks. Additionally inflicts a third of that damage to other players. This effect stacks, but decreases in potency over time.
  • Focused Lightning - Jin'rokh the Breaker creates an orb of Focused Lightning, which fixates on a player. The Focused Lightning detonates upon reaching that player, inflicting 227,500 Nature damage to all players within 8 yards. This orb also pulses 52,000 Nature damage every half second to other players within 5 yards.
    • Conduction - Focused Lightning Detonation damage travels through Conductive Water, inflicting 227,500 Nature damage to players standing in Conductive Water.
    • Lightning Fissure - If the Focused Lightning detonates outside of Conductive Water, a Lightning Fissure forms. This field of unstable energy inflicts 75,000 Nature damage every 1 second to players within 5 yards.
      • Conduction - A Lightning Fissure contacts a Conductive Water, removing the Lightning Fissure and inflicting 40,000 Nature damage to players standing in that Conductive Water.
      • Implosion - A Lightning Fissure implodes upon contact with another Focused Lightning, inflicting 350,000 Nature damage to all players. This effect leaves targets vulnerable, increasing damage taken from Implosion by 10%.
    • Violent Detonation - The Focused Lightning detonates violently inside Electrified Water, inflicting 750,000 Nature damage to all players within 8 yards.
  • Lightning Storm - Jin'rokh the Breaker commands a fierce Lightning Storm, inflicting 55,000 Nature damage to all players every second for 15 sec. Furthermore, the Lightning Storm electrifies Conductive Water.
    • Lightning Strike - Lightning Strikes multiple locations throughout the room during Lightning Storm, inflicting 400,000 Nature damage to nearby players. Each Lightning Strike diffuses, inflicting 200,000 Nature damage to all players in a line.
    • Electrified Waters - Jin'rokh the Breaker's Lightning Storm permanently infuses the Conductive Water with storm energies, removing Fluidity and inflicting 45,500 Nature damage every second to all players remaining in the Conductive Water. All players standing in Conductive Water still take 50% increased Nature damage.
  • Ionization - Jin'rokh the Breaker ionizes enemy players, attracting storm energies over 24 sec. Inflicts 450,000 Nature damage to players within 4 yards when dispelled or duration expires.
    • Conduction - Ionization damage travels through Conductive Water, inflicting 450,000 Nature damage to players standing in Conductive Water.

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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 11:54 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Akennathon
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 17:35 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Et tu ne les as pas en français stp? Psk la ça fait beaucoup à lire... Si tu pouvais aussi indiquer l'ordre des boss (je présume que c'est de haut en bas) ce serait cool Smile

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Dreÿsharan
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 18:32 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Merci à toi Falgie d'avoir pris le temps de poster tout ça !

Dernière édition par Dreÿsharan le Lun 4 Mar - 18:37 (2013); édité 2 fois
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Vander
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 18:34 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

en cours de traduction
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Dreÿsharan
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 18:38 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Akennathon => cherche un peu sur les forums.
Il y a tout un tas d'infos faciles à trouver, tu peux commencer par le site de millénium.
Ce n'est pas forcément le plus précis ou autre, mais ça te donnera déjà des bases.

Falgie nous a mis des détails qui servent à préparer les combats, du genre de ceux que justement on ne trouve pas forcément partout ou autre.
Mais pour les évidence du genre l'ordre des boss et autres, chacun peut (et DOIT) se débrouiller pour prendre deux minutes et aller les chercher, c'est aussi le boulot de chacun de montrer qu'il est capable de se prendre par la main pour le faire.


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Vander
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 19:15 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

La rencontre contre Jinrokh est un combat en une phase et contre le boss uniquement. La mechanique principale du combat gravite autour de large zone d'aoe : conductive water.

Durant le combat, le boss en invoquera 4 selon des intervals réguliers. Chacune d'entre elle couvre environ un quart de la salle, donc lorsque la 4eme pop, la salle entière devrait être recouverte.
Il devrait cependant rester quelques emplacements libres.

Chaque "conductive water" buff le raid, mais permet à certaines attaques du boss de toucher les joueurs qui s'y trouvent.

Techniques du boss :

-Thundering Throw : casté sur sa cible actuelle 30 sec après de le début du combat et toutes les 1min30 sec suivantes. Cette attaque propulse la cible sur l'une des 4 statues mogus situées dans la pièce.
Cela détruit la statue et fait des dommages modérés à la cible projetée. Elle tombe ensuite au sol, infligeant des dommages aoe de nature modérés à quiconque se trouve dans les 14m (cela les stun pr 6 sec aussi).
Une "conductive water" pop à l'emplacement de la statue détruite.

-Conductive Water : Chaque void est petite au départ puis grandit au fil du fight. Les joueurs à l'intérieur bénéficient de "fluidity", un buff qui augmente les soins et damages de 40% et augmente les dégats de nature subits de 80% (en gros la flotte est conductrice pour les attaques éléctriques)

-Focused Lightning : casté (apparement toutes les 15 sec) durant le combat. Crée à chaque fois une orbe d'éclairs qui fixe un joueur aléatoire et le suit relativement rapidement. Ni stunable, ni attaquable etc. Cette orbe a plusieures capacités :
-fait des damages de nature toutes les demi-seconde dans les 5 m
-lorsqu'elle atteint sa cible, elle expliose et fait de gros dégats dans les 8 m. Si cela arrive dans une des zones de flotte et bah c'est le drame...
-après explosion : elle laisse sur place "lightning fissure", un petit éclair sur le sol qui reste plutôt très longtemps et fait des dégats de nature dans les 5 m. Si l'éclair entre en contact avec une zone de flotte (à cause de l'expension de cette dernière), l'éclair dispairait et fait de petit dégats de nature à TOUS les joueurs dans la zone de flotte en question.
-si une d'entre elle atteint une "lightning fissure" (laissée par une focused lightning précédente), elle explose et fait bcp de dégats en plus d'augmenter les dégats des explosion de 10 %.
-si elle explose (en touchant sa cible) dans une zone de flotte "compromise" ("electrified water"), alors tout le monde dans les 8 m meurt.

-Static Burst : touche tout le raid et est casté régulièrement. Chacun prd des dégats de nature et le tank reçoit 10 stack de "static wound". Cela fait que le tank prd des dégats X le nbr de stack à chaque attaque en mélée. Un tiers de ces dégats sont retransmis au raid.

-Lightning storm : Sort canalisé, casté toutes les 1 min 30 (c'est à dire environ à chaque fois qune nouvelle zone de flotte apparait). Le boss transforme les zones de flottes en "electrified water" ce qui fait que la flotte fait de manière permantent des dégats aux joueurs s'y trouvant et que ça ne donne plus le buff "fluidity".

Stratégie :

1.

-les 2 tanks échangent le boss de manière à ce que le tank boss n'ait pas de stack de "static wound".
-le reste du raid slack dans les "conductive water" (sauf si elles sont compromises par "lightning storm")
-ceux-ci doivent être prêt à en sortir rapidement (donc être sur les bords). Le joueur qui kitte les "focused lightning" doit le faire de manière à éviter la flotte.
-Quand le boss canalise "lightning storm", se placer au centre de la pièce et utiliser des CD de survie !

C'est donc un cycle de 4 Thundering Throw (crée une zone de flotte) / Lightning storm

2. Focused lightning

ne cible (dapres le PTR) que les casters et healers. Si possible les placer sur les extremes bords de la salle (en dehors des flaques cependant), ou sur l'emplacement d'une statue mogu pas encore détruite.
Si on les place sur les bords : le but est de les garder hors d'atteinte du raid. Si on les place sur une statue mogu intacte, le but est de les faire exploser et de les despawn immédiatement, de sorte que le raid sorte de la flotte le temps du despawn..

De toute facon : les kitters NE doivent PAS faire :
-être atteint sils sont dans une zone de flotte (compromise ou pas)
-rentrer en contact avec une "lightning fissure".

3. Conductive water

Se jeter sur les nouvelles zones de flotte et être prêt à en sortir (rester sur les bords). Visiblement pour les cac, la hit box du boss est très grande...

4. Thundering throw et affaires de tanks

Le boss projette son tank sur la statue située derrière le tank.

5. Lightning storm

Packé au centre de la pièce pour tout le raid. CD heal et défensifs. Bien sortir des zones de flottes

6. de plus :

Garder les cd dps pr les phases ou l'on se trouve DANS les zones de flottes.
Heroisme sur la 3eme ou 4eme "conductive water"
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Dernière édition par Vander le Lun 4 Mar - 19:18 (2013); édité 1 fois
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Vander
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 19:16 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

je ferais la traduction des 2eme et 3ème boss ce soir ou demain. La suite plus tard.... !!!
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Akennathon
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 19:25 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Aaaah encore un boss Easy à tank ;)Merci de la trad, je me met au boulot dès maintenant!

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Dreÿsharan
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 19:31 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Merci Vander pour la traduction.

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Falgiras
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 21:26 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

L'ordre des boss est mis sous chaque "Titre" des boss -_-
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Aryna
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MessagePosté le: Mer 6 Mar - 01:23 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

http://warlockspirit.com/strategies/tiers-15/jinrokh-le-briseur/

Sinon pour faire plus simple ^^'

Avec strat en français (et bien expliqué en plus) + vidéo


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Maroi
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MessagePosté le: Mer 17 Avr - 12:53 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Le combat vu par un tank et donc l'explication capitale sur la gestion du placement du boss pour que le raid puisse anticiper le lancer de tank ainsi que le pop de la flaque d'eau.

http://www.youtube.com/watch?v=eXKRryi1Sm8&feature=youtube_gdata_player


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Vander
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MessagePosté le: Jeu 18 Avr - 10:32 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Je me suis permis de déplacer ton post ici (car c'est là que l'on discute des strats).


Elunnarya :

"Bonjour/bonsoir a tous,

Je voudrais proposer afin de passer jin rokh en toute sérénité demain soir la strat suivant pour les healer a propos de la gestion des tempetes:


Disci:


Spirit Shell 10 secondes avant le debut de la tempete => monter des shields sur tout le raid
+ Power word:Barrier(après 6 secondes environ de tempete)


Sur la premiere stacker avec Power infusion et la popo d'intel eventuelement


Palas (2 pala heal demain soir) :


1 Pala claque son aura au debut de chaque tempete
a la fin de l'aura, on claque le marteau dans la barrier qui a du etre placée.


Sur la 2eme tempete, on passe sous bubulle a la fin de l'aura et on claque les gardiens et les ailes sans oublier le marteau au milieu


Pretre ombre: etreinte vampirique 10 secondes avant la premiere tempete


Palaret: aura pendant la barrière de la premiere phase


Si on a le cham, ce serait cool d'avoir un totem sur le debut de la 2eme phase de tempete




Pour chacune des tempetes le groupe essaye de claquer le maximum de CD persos et d'etre au maximum dans la zone "safe".






Voila, après je suis un noob j'ai peut etre dit beaucoup de choses fausses mais hesitez pas a me corriger/critiquer. On n'est absolument pas obligé de faire ca^^


Elunnarya"
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Dernière édition par Vander le Jeu 18 Avr - 10:33 (2013); édité 1 fois
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Vander
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MessagePosté le: Jeu 18 Avr - 10:32 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

L'organisation des CDs que tu propose pr ce soir avec la compos deux pal un disco me parait convenable. Après j'ai quand même un doute sur le fait de slacker dans la barrière d'Aryina, mais à tester, peut être que combiné aux autres CDs ça pourrait passer.
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Aryna
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MessagePosté le: Jeu 18 Avr - 10:58 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

bof bof.. moi j'ai pas l'anti-tonners même en étant un panda..
Je me suis prise 4/5 des try une boule pile au moment où j'aurais dû poser ma Cs.. donc bye bye le CD ='(

Après la barrière n'est pas plus opti que ça également à cause de sa taille.. il sera plus que compliqué de rester dedans lors de cette phase à cause du mouvement qu'on doit faire en continue pour éviter les éclaire.. après rien de coûte de la poser et les gens essaye de rester au mieux dedans.

En échange, je peux effectivement poser mon mot de bouclier sur chacun (aie aie ma mana T_T) couplé à rénov qui a deux ticks de plus vu mon orientation hate en disci.


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elunaery
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MessagePosté le: Jeu 18 Avr - 14:18 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

concernant la barrière, c'est principalement pour etablir une "safe zone de regen" c'est a dire que a n'importe quel moment de la tempete si les gens sont low life ils peuvent s'y rendre pour regen un minimum dans le cas ou les heals sont occupés et ont vraiment du mal a healer le groupe. Sur l'ensemble de la phase les degats de nature sur la durée ne représentent que 675k donc si on ne se prendre pas de gros eclairs, et que l'on admet avoir le -20% de l'aura pala pendant les 6 première secondes, il ne reste que 621k de degats sur le raid. Avec les 2 marteaux dans le sanctum, on peut tabler sur du 50k/seconde.

Tous les dps/heals possèdent environ 450k pv (eventuelement augmentés par le mot de bouclier)
621-450=171k


Au final si chacun reste dans la zone safe 4 secondes et esquive les eclairs on est bons.
J'ai posé la question a yhal de quichons et il m'as dit que la solution est d'esquiver tous les eclairs et essayer de claquer des instants.
Je pense donc que cette rotation peut etre pas mal (en tout cas en théorie) mais que l'on a tous besoin, moi le premier d'apprendre a mieux dancer avec les eclairs car après le boss est fini Smile.


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Akennathon
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MessagePosté le: Jeu 18 Avr - 15:08 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Après avoir regardé 5 nouvelles vidéos du boss, je confirme ce que je croyais avoir vu : il y a toujours 3 tempêtes...
Comment comptez vous gérer la 3ème ?
Full cd perso?


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xef
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MessagePosté le: Jeu 18 Avr - 16:51 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

La troisieme n'aura pas lieu.

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Akennathon
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MessagePosté le: Jeu 18 Avr - 16:51 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

...ne soyons pas trop présomptueux sur le dps...

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xef
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MessagePosté le: Jeu 18 Avr - 16:52 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Apres ake pour tout te dire avec tri  on faisait du dps dans la flaque mais avec toi deja on peu pas.

Ensuite lorsqu'il y avait boreal fin de la premiere tempete le boss était a 63%, avec l'hero on le passe a 30% facile, et on le finit lors de la deniere flaque.

Sinon pour les cd comme on prendrait que deux tempêtes, je proposerais:

1ere tempete un des Hpal sous bulle+gardien+ffaveur divine, et heal el raid au full flash heal. + 1 maitrise + cd perso s'il en reste

2eme tempete pareil

Et des bulle d'absorb sur les personne les plus faibles. et les marteaus repartis


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Akennathon
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MessagePosté le: Jeu 18 Avr - 17:41 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Pourtant, quand je regarde des vidéos du boss, il ne meurt jamais avant la dernière flaque ...
Je n'ai pourtant pas l'impression qu'on ai un Stuff monstrueux par rapport aux autres guildes.
Pas sur que ce soit le dps supplémentaire des tanks qui y change grand chose :p
Sinon, lors de tempêtes j'ai vu sur une vidéo ( aspect sargeras) qu'ils se mettaient sur les grillages aux bords extrêmes de la salle, et ça avait l'air d'être moins Bagdad a cet endroit. À test je pense.


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Akennathon
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MessagePosté le: Ven 19 Avr - 09:44 (2013)    Sujet du message: Jin'Rokh - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Je ne comprend d'ailleurs pas pourquoi vous souhaitez lancer l'hero sur la 2ème flaque. Juste pour le prépot?
Sur la 1ère, on a la certitude que tlm est en vie, autant l'envoyer à ce moment la, même si ça oblige à ne pas pré pot...
Lorsqu'on maîtrisera mieux la phase tempête, l'héroïsme sur la 2ème flaque (donc prepot possible) deviendrait envisageable, mais pour l'instant ...:/


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