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:: Horridon - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 ::

 
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Falgiras
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 11:52 (2013)    Sujet du message: Horridon - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fzyMHXqU--E

  • Triple Puncture - A brutal tri-horned strike that inflicts 500,000 Physical damage and increases the damage taken from Triple Puncture by 10% for 1.5 min. This effect stacks.
  • Double Swipe - Horridon swings his massive head and tail to and fro, inflicting 500,000 Physical damage to players in a 35-yard cone in front of and behind himself. This effect happens twice.
  • Charge - Horridon charges at a random player, performing a Double Swipe once he reaches their location.
  • Dire Call - Horridon emits a powerful roar, inflicting 270,000 Physical damage and increasing the melee attack speed of all allies by 50%. The power of the Dire Call also summons forth a Direhorn Spirit.
    • Direhorn Spirit - Horridon's Dire Call awakens a Direhorn Spirit.
      • Dire Fixation - The Direhorn Spirit will fixate on a player. Only the fixated player can see or interact with the Direhorn Spirit.
      • Weak Link - The Direhorn Spirit's link to Pandaria is weak. Any attack made against a Direhorn Spirit will knock it back.
  • The Farraki - War-God Jalak will first call upon the aid of the Farraki tribe.
    • Sul'lithuz Stonegazer - Once called to action, Sul'lithuz Stonegazers pour from the Farraki tribal door until it is destroyed.
      • Stone Gaze - The Stonegazer gazes at the target, stunning them for 10 sec.
    • Farraki Skirmisher - Once called to action, Farraki Skirmishers pour from the Farraki tribal door until it is destroyed.
    • Farraki Wastewalker - A total of three Farraki Wastewalkers will jump down from the arena stands once the Farraki are called to action.
      • Blazing Sunlight - The Wastewalker calls upon the scorching sunlight of Tanaris to inflict 60,000 Fire damage instantly and 10,000 Fire damage every 1 sec for 30 sec.
      • Sand Trap - Summons a Sand Trap, which inflicts 50,000 Nature damage to nearby enemies every 1 sec and grows in size over time.
  • The Gurubashi - War-God Jalak will call upon the Gurubashi tribe to enter the arena second.
    • Gurubashi Bloodlord - Once called to action, Gurubashi Bloodlords pour from the Gurubashi tribal door until it is destroyed.
      • Rending Charge - The Bloodlord charges at an opponent and strikes them, causing them to bleed for 60,000 Physical damage every 1 sec for 15 sec.
    • Gurubashi Venom Priest - A total of three Gurubashi Venom Priests will jump down from the arena stands once the Gurubashi are called to action.
      • Venom Bolt Volley - The Gurubashi Venom Priest unleashes a spray of vile toxins that inflicts 15,000 Nature damage to all enemies instantly, and 15,000 Nature damage every 3 sec for 60 sec. This effect stacks.
      • Venomous Effusion - The Gurubashi Venom Priest can summon a Venomous Effusion.
        • Venom Bolt Volley - The Venomous Effusion unleashes a spray of vile toxins that inflicts 15,000 Nature damage to all enemies instantly, and 15,000 Nature damage every 3 sec for 60 sec. This effect stacks.
        • Living Poison - When a Venomous Effusion is created, a pool of Living Poison forms beneath it. Living Poison inflicts 200,000 Nature damage to enemies within 4 yards every 1 sec and wanders around.
  • The Drakkari - War-God Jalak will call upon the Drakkari tribe to enter the arena third.
    • Risen Drakkari Warrior - Once called to action, Risen Drakkari Warriors pour from the Drakkari tribal door until it is destroyed.
      • Uncontrolled Abomination - The foul necromantic magics that animated the last remnants of the Drakkari tribe left them bereft of intelligence and purpose, causing the Risen Drakkari to attack random targets.
      • Deadly Plague - Risen Drakkari spread a Deadly Plague when they strike players, inflicting 45,000 Shadow damage every 3 sec for 5 min.
    • Risen Drakkari Champion - Once called to action, Risen Drakkari Champions pour from the Drakkari tribal door until it is destroyed.
      • Uncontrolled Abomination - The foul necromantic magics that animated the last remnants of the Drakkari tribe left them bereft of intelligence and purpose, causing the Risen Drakkari to attack random targets.
      • Deadly Plague - Risen Drakkari spread a Deadly Plague when they strike players, inflicting 45,000 Shadow damage every 3 sec for 5 min.
    • Drakkari Frozen Warlord - A total of three Drakkari Frozen Warlords will jump down from the arena stands once the Drakkari are called to action.
      • Mortal Strike - A powerful blow inflicts 350% weapon damage and leaves the player wounded, reducing the effectiveness of any healing received by 50% for 8 sec.
      • Frozen Orb - Summons an orb of frozen power that shoots a bolt of frost at a nearby enemy target every 1 sec, inflicting 50,000 Frost damage and slowing movement speed by 20% for 2 sec.
  • The Amani - War-God Jalak will call upon the Amani tribe to enter the arena last.
    • Amani'shi Protector - Once called to action, Amani'shi Protectors pour from the Amani tribal door until it is destroyed.
    • Amani'shi Flame Caster - Once called to action, Amani'shi Flame Casters pour from the Amani tribal door until it is destroyed.
      • Fireball - Hurls a ball of fire at a random player, inflicting 150,000 Fire damage.
    • Amani Warbear - A total of three Amani Warbears will jump down from the arena stands once the Amani are called to action.
      • Swipe - The warbear swipes with its claws, inflicting 180,000 Physical damage to players in a 0-yard cone.
    • Amani'shi Beast Shaman - Amani'shi Beast Shaman ride atop the powerful Amani Warbears and can be attacked once the Warbear has fallen.
      • Chain Lightning - The Beast Shaman calls upon the spirits of the storms to inflict 130,000 Nature damage to a player. Chain Lightning can jump to another player within 5 yards, affecting 3 total targets and increasing damage by 50% per jump.
      • Hex of Confusion - Hexes a player for 30 sec, giving them a 50% chance to injure themselves for 60,000 Physical damage when casting a spell or using an ability.
      • Lightning Nova Totem - Places a Lightning Nova totem that emits a pulse of lightning every 3 sec, inflicting 400,000 Nature damage to enemies within 8 yards.
  • The Zandalari - War-God Jalak and his faithful Zandalari Dinomancers will come to the aid of Horridon during the battle.
    • Zandalari Dinomancer - Zandalari Dinomancers will jump down into the arena periodically.
      • Dino-Mending - The dinomancer channels a beam of healing energy at Horridon, healing 1% of Horridon's maximum health every 1 sec.
      • Dino Form - At 50% health, the dinomancer transforms into a powerful Devilsaur, increasing Physical damage dealt by 50% but preventing the dinomancer from casting Dino-Mending.
      • Orb of Control - When the Zandalari Dinomancer transforms, it drops its Orb of Control. A player can interact with the orb to temporarily dominate Horridon's mind, forcing the beast to charge into a tribal door. Destroying a tribal door prevents additional members of that tribe from entering the arena.
        • Headache - Charging into a tribal door gives Horridon a terrible headache, stunning him for 10 sec.
        • Cracked Shell - Horridon's shell cracks after ramming into a door, increasing damage taken by 50%. This effect stacks up to 4 times.
    • War-God Jalak - After all four tribes have been called, or when Horridon has been damaged below 30% health, War-God Jalak himself will enter the arena.
      • Bestial Cry - War-God Jalak unleashes a savage cry, inflicting 100,000 Physical damage to all players and increasing damage dealt by War-God Jalak by 25%. This effect stacks.
      • Rampage - War-God Jalak's death causes Horridon to go on a rampage, increasing damage dealt by 100% and attack speed by 50%.

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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 11:52 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Vander
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MessagePosté le: Mar 5 Mar - 00:37 (2013)    Sujet du message: Horridon - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

COmbat de 2 phases, mais on peut le sous-compartimenter en 5 phases :


Les phaes 1-4 sont quasiment similaires. Durant chacune d'entre elle, on va combattre le boss ET une race spécifique de Troll. Chacune d'entre elle continue de pop à une des portes jusqu'à ce que (après 1 min) un "zandalari dinomancer" arrive. Le tuer permet au raid de forcer le boss à détruire la porte d'ou spawn les trolls. Après 40 sec., une nouvelle race de Troll fait son entrée.


Il y a donc 4 races de Trolls avec chacune sa capacité dangereuse :


-P1 : Farraki, porte NW ----> "Sand Trap"
-P2 : Gurubashi porte NW ----> "Living Poison"
-P3 Drakkari porte SE  ----> "Frozen Bolt"
-P4 Amani     porte SW    -----> "Lightning Nova"


1 min. après la fin de la P4, la dernière phase commence.


-P5 : on combat le boss ET "War God Jalak". (on tue Jalak en premier et ensuite le boss qui fera bien plus mal --> CD soin/def)




CAPACITES


1. Horridon


-Triple Puncture : gros dégats sur le tank et lui applique un débuff stackable qui augmente les dégâts subits des prochains "triple puncture"  de 10% (donc échange de tank)
-Double Swipe : cône de dégats devant ET derrière lui sur 35 m. MORTEL
-Charge : charge un joueur et fait un "double swipe" droit derrière


De plus le boss va prendre un debuff à la fin de chaque phase : "Cracked Shell". Ce debuff augmente les dégats subits du boss de 50% par stack, et ce jusqu'à la fin du fight !


-Echange des tanks à la fin de chaque phase.
-Evitement de "double swipe" : essayez de rester sur le côté du boss (2.5 sec de cast donc on a le temps de bouger).
-Attention aux cilbes de "charge" qui, si elles sont sur une trajectoire/emplacement de "double swipe", vont obliger le raid à se décaller
---> Horridon n'est à attaquer (à part en P5) que quand il n^'y a rien d'autre à faire.


2. Zandalari DInomancer


Toutes les 1 min (en P1-4) un add pope. Il faut se jeter dessus !


-Canalise "dino mending". INTERRUPT ! sinon soigne Horridon pr 1%.
-à 50% de vie, l'add bénéficie de "dino form" qui augmente ses damage done de 50%, mais il ne canalise plus son sort de soin.
-à 50% de vie l'add drop une "orbe de contrôle" qui permet (après avoir cliqué dessus) à un membre du raid de forcer le boss à détruire la porte des Trolls.
----> après la destruction de la porte, on a 1 min pr clear les trolls et burst le boss.


3. P1 : Les Farraki

Dès que les Farakis popent : 3 Stonegazers(stun sa cible) et 3 Skirmishers(attaque en mélée) popent. Toutes les 20 sec, 6 nouveaux Trolls repopent
     De pluis 3 Wastewalkers popent à 10s, 30s et 50s.
-ils ont "blazing sunlight" qui cible un joueur aléatoire. Dégats de feu à l'impact et Dot pdt 30 sec.
-"sand Trap" crée un piège de sable qui grandit au fil du combat et fait des dégats à quiconque se trouve dedans


Farraki Stratégie :

Le tank place Horridon à la porte NE. Dès que les Trolls popent, l'off tank prd l'aggro sur eux.
On continue à éviter double swipe et charge et à kick dino mending. 
---> focus les Stonegazers
---> dispell les "blazing sunlight"
---> eviter les "sand traps"


---> Prio DPS : Stonegazers > Dinomancer > Skirmishers > Wastewalker > Boss


3.1  : Transition : Après la destruction de la porte, on a 1 min pour :
-clean les adds
-burst le boss
-déplacer le boss sur la prochaine porte (NW)
-échange de tank


4. P2 Les Gurubashi

Dès que les Gurubashis popent : 3 Bloodlords popent (et ainsi toutes les 20 sec).
De plus 3 Venom Priests arrivent à 10s, 30s et 50s.
Les Bloodlords cible aléatoirement un joueur avec "rending charge" qui les fait saigner pdt 15 sec.


Les Venom Priests ont 2 capas :
-Venom Bolt Volley : dégat aoe sur tt le raid et laisse un Dot stackable pdt 60 sec. PEUT ETRE INTERRUPT
-Venomous Effusions : invocations d'adds !
-Venom Bolt Volley (meme capa que les pretres)
-Living Poison : void de poison apparaissant sous une effusion quand elle spawn. Dégats au cac


Gurubashis Stratégie :


L'Off tank prd l'aggro sur les Trolls.
On continue à éviter double swipe et charge et à kick dino mending. 
De plus :
-Venom Bolt Volley : à INTERRUPT
-Living Poison : à EVITER


---> Prio DPS : Effusions > Dinomancer > Bloodlords > Venom Priests > Boss


4.1 : Transition : De nouveau  : 1 min pour clean les add, dps le boss et placer le boss sur la porte SW.


5. P3 Les Drakkaris


2 Champions et 3 Warriors apparaissent, puis la même toutes les 20 sec.
3 Warlords arrivent à 10s, 30s et 50s.


Les Champions et les Guerriers attaquent aléatoirement le raid, applicant "deadly plague". DISPELLABLE
Les Warlords ont 2 capas :
-Mortal Strike : dégats au tank des add and réduit les soins de 50% pr 8s
-Frozen Orbs : Add qui bougent lentement en castant "frozen bolt" à quiconque dans les 8. Dégats chaque sec et réduction de la vitesse de déplacement


  Stratégoe Drakkaris

On continue à éviter double swipe et charge et à kick dino mending. 
-"deadly plague" à DISPELL
-Frozen Orbs à éviter !


---> Prio DPS : Dinomancer > Warriors = Champions > Warlords > Boss


5.1 Transition :

Idem que les précédentes transis !


6. P4 Les Amanis


2 Protecteurs et 2 Casters popent. puis pareil toutes les 20 sec.
3 Warbears arrivent à 10s, 30s et 50s.


Protecteurs attacquent en melee sur leur cible
Casters castent "fireball" sur un joueur aléatoire DISPELLABLE
Warbears cleave devant eux avec "swipe"

Quand le Warbear meurt, un Shaman devient actif et fait :
-Chain lightning : dégats répercutable sur 3 joueurs, dégressif.
-Hex of Confusion : debuf aléatoire; 50% de chance quil se fasse mal à lui même
-Lightning Nova Totems : totems invincibles invoqués par le Shaman. Ils castent Lightning Nova aux joueurs dans les 8m. (dégats toutes les 3 sec).




Stratégie Amanis :


On continue à éviter double swipe et charge et à kick dino mending. 
-Fireball INTERRUPT
-s'écarter pour éviter de propager les "chain lightning"
-Hex of Confusion : "removed from players"


---> Prio DPS : Dinomancer > Protectors = Casters >Shamans > Warbears > Boss


6.1 Transition :


pareil que précedemment. On place le boss au centre de la pièce ! On garde les CDs DPS pour Jalak en P5 !!

De plus, si Horridon est presque à 30% et qu il reste du temps avant que Jalak n'arrive : attendre avant de passer Horridon sous 30%. (phase de regen mana et d'attente pr les CDs dps).


7. P5 : Jalak


Tanké au centre de la pièce. Il pope 1 min après la porte Amani. Attaque son tank en melée avec "bestial cry" (dégats physique à tt le raid + debuff stackable augmentant les dégats des prochains bestial cry).
A sa mort, le Boss enrage et attaque 50% plus vite avec 100% plus de dégats !


Stratégie :

Tuer Jalak, puis Horridon. 
Le boss cast tjrs "double swype" et "charge" et fait tjrs "triple puncture" au tank.
CDs DPS pr burst Jalak. CDs HEAL aussi.




Heroisme : sur Jalak (P5)

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Aryna
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MessagePosté le: Mer 6 Mar - 01:26 (2013)    Sujet du message: Horridon - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

http://warlockspirit.com/strategies/tiers-15/horridon/

pareil ^^'


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 02:12 (2017)    Sujet du message: Horridon - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15

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