Index du Forum


 
 Index du ForumFAQRechercherS’enregistrerConnexion

:: Council of Elders - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 ::

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet     Index du Forum -> Quartiers d'insecticide -> Strat raid-brief-propositions
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
Falgiras
Officier
Officier

Hors ligne

Inscrit le: 25 Nov 2011
Messages: 278
Localisation: 78

MessagePosté le: Lun 4 Mar - 11:51 (2013)    Sujet du message: Council of Elders - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HNXe7EhMYnA

  • The Spirit of Gara'jal - The spirit of Gara'jal the Spiritbinder possesses a councillor, empowering their abilities and causing them to generate Dark Energy. The spirit remains in a councillor until they suffer damage equal to 25% of their maximum health. Once the spirit is forced out, it rushes to inhabit a new councillor, resets Dark Energy to 0, and leaves behind the Lingering Presence effect.
    • Lingering Presence - When the Spirit of Gara'jal leaves a councillor, it leaves behind the Lingering Presence effect. This effect increases all damage done by 5% and increases the rate that Dark Energy is generated by 5% for the remainder of the fight. This effect stacks.
    • Dark Power - Any councillor that reaches 100 Dark Energy will begin to cast Dark Power every second. Dark Power inflicts 5,500 Shadow damage to all players and increases in damage by 10% with each cast.
    • Soul Fragment - Every other time the Spirit of Gara'jal is forced out of a councillor, he leaves behind a Soul Fragment. Soul Fragments possess a random player, inflicting 35,000 Shadow damage every 5 sec. until the Soul Fragment is passed to another player. In addition, each time the Soul Fragment deals damage, it applies Shadowed Soul to that player. In 25-Player Heroic Difficulty, a Soul Fragment is created every time that the Spirit of Gara'jal is forced out of a councillor.
      • Shadowed Soul - All damage taken increased by 2% for the remainder of the fight. This effect stacks.
  • Frost King Malakk -
    • Frigid Assault - Frost King Malakk imbues his weapons with ice, causing his melee attacks to inflict 97,500 Frost damage. In addition, each melee attack applies the Frigid Assault effect. The Frigid Assault effect will stun the target for 15 sec if it reaches 15 stacks.
    • Biting Cold - Frost King Malakk shrouds a player in ice, inflicting 122,000 Frost damage and afflicting them with Biting Cold. Biting Cold causes the player to inflict 150,000 Frost damage to all allies within 4 yards every 2 sec for 30 sec.
    • Frostbite - Frost King Malakk uses this ability while possessed by the spirit of Gara'jal. Frost King Malakk shrouds a player in ice, inflicting 143,000 Frost damage and afflicting them with 5 stacks of Frostbite. Frostbite causes the player to inflict 40,000 Frost damage per stack of Frostbite to all allies within 4 yards every 1 sec for 30 sec. Stacks of Frostbite are reduced by 2 for each player that stays within 4 yards of the player afflicted with Frostbite. The number of stacks of Frostbite cannot be reduced below one. In 25-player modes, only 1 stack of Frostbite is removed for each player within 4 yards. On Raid Finder difficulty, 4 stacks of Frostbite are removed for each player within 4 yards.
    • Body Heat - When a player is hit by an ally's Frostbite, they begin to lose Body Heat over 8 sec. Once Body Heat expires, the player is Chilled to the Bone and no longer able to contribute to reducing the number of stacks of Frostbite an ally has for 8 sec.
  • Kazra'jin -
    • Reckless Charge - Kazra'jin rushes towards a random player's location, inflicting 117,000 Nature damage to all players in a line to his target and knocking all players within 5 yards back when he lands.
    • Overload - Kazra'jin uses this ability after performing a Reckless Charge while possessed by the spirit of Gara'jal. Kazra'jin becomes electrified, stunning himself for 20 sec and reflecting 25% of all damage taken as Nature damage.
    • Discharge - Kazra'jin uses this ability after performing a Reckless Charge while possessed by the spirit of Gara'jal. Kazra'jin becomes electrified, stunning himself for 20 sec and reflecting 10% of all damage taken as Nature damage to all players.
  • Sul the Sandcrawler -
    • Sand Bolt - Sul the Sandcrawler hurls a bolt of sand at a random player's location, inflicting 150,000 Nature damage to all players within 5 yards of the targeted location.
    • Quicksand - Sul the Sandcrawler summons a pool of Quicksand at a random player's location, afflicting them with Entrapped. Quicksand inflicts 179,000 Nature damage every second to all players within 7 yards and causes them to become Ensnared.
      • Ensnared - Quicksand pools cause players to gain a stack of Ensnared every second they are inside of it. Ensnared reduces movement speed by 15% per stack. If Ensnared reaches 5 stacks, players become Entrapped.
      • Entrapped - Players at the location of a pool of Quicksand being created or that reach 5 stacks of Ensnared are rooted in place for 30 sec.
    • Sandstorm - Sul the Sandcrawler uses this ability while possessed by the spirit of Gara'jal. Sul the Sandcrawler summons a sandstorm that inflicts 45,000 Nature damage to all players every second for 8 sec, and animates all existing pools of Quicksand, transforming them into Living Sand.
      • Living Sand - Living Sand creatures rise from pools of Quicksand whenever a Sandstorm occurs, and remain active until they are killed. When a Living Sand dies, it creates a new pool of Quicksand at their location.
        • Fortified - Living Sand that are still active when a sandstorm occurs become fortified. This effect heals the Living Sand to full and increases all damage done by 100% until they are killed. This effect stacks.
    • Treacherous Ground - Quicksand pools that overlap with one another will combine into a single pool of proportionately larger size. Living Sand risen from Quicksand pools that have combined into larger pools have their health and damage increased by 125% for each pool that has combined.
  • High Priestess Mar'li -
    • Wrath of the Loa - High Priestess Mar'li strikes a player with the Wrath of the Loa, inflicting 180,000 Holy damage.
    • Blessed Loa Spirit - High Priestess Mar'li summons a Blessed Loa Spirit at her location. The spirit will move towards Mar'li's ally with the lowest remaining health and heal them for 10% of their maximum health if the spirit is not killed before reaching its target. If the spirit is still alive after 20 sec. it will instantly jump to its target and heal them for 10% of their maximum health.
    • Wrath of the Loa - High Priestess Mar'li uses this ability while possessed by the spirit of Gara'jal. High Priestess Mar'li strikes a player with the Wrath of the Loa, inflicting 91,000 Shadow damage.
    • Shadowed Loa Spirit - High Priestess Mar'li uses this ability while possessed by the spirit of Gara'jal. High Priestess Mar'li summons a Shadowed Loa Spirit at her location. The spirit fixates on a random player and pursues them for 20 sec, instantly killing them if the spirit comes within 6 yards of the player. If the spirit is still alive after 20 sec it will instantly jump to its target and kill them.
    • Twisted Fate - High Priestess Mar'li uses this ability while possessed by the spirit of Gara'jal. High Priestess Mar'li rips the souls from two random players and links them together. Each soul pursues the soul it is linked to and inflicts 250,000 Shadow damage to all players every 3 sec. The damage of Twisted Fate is reduced the farther each soul is from the other. When a soul dies, severing the link between the two, the remaining soul begins to inflict 100,000 Shadow damage every 3 sec.

_________________


Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Lun 4 Mar - 11:51 (2013)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Vander
Officier
Officier

Hors ligne

Inscrit le: 10 Oct 2011
Messages: 440
Localisation: Genève - Suisse

MessagePosté le: Mar 5 Mar - 11:35 (2013)    Sujet du message: Council of Elders - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Le combat contre le Conseil se déroule en 1 phase durant laquelle on devra vaincre 4 Trolls (Malakk, Kazrajin, Sul et Marli)


Les trolls ne partagent pas leur vie et ont chacun leurs propres capacités.


De plus : l'esprit de Garajal assiste les trolls sur le combat. Une des troll est TOUJOURS buffé. il fait plus mal et parfois canalise un gros sort d'aoe. Les Trolls restent buffé jusqu'à ce qu'ils aient reçu 25% de dégats, après quoi, Garajal en buff un autre.


1. Garajal et le cycle de buff


Le buff :    i. nouvelle capacité (ou différent set de capa, selon le troll)
ii. le Troll gagne une barre d'énergie sombre de 100 (commence à 0)
iii. la barre se rempli de 3 ttes les 2 sec. ---> 1 min et 7 sec pour atteindre 100
iv. à 100, le troll arrête tout et cast "dark power"

Pour rompre le buff il suffit de lui faire 25% de dégats, après quoi deux choses se produisent :

i. le troll reçoit un stack de "lingering presence" qui augmente ses dégats de 5% (pr le reste du    combat) et augment la vitesse à laquelle il stackera sa prochaine "dark energy" de 5%
ii. un nouveau troll est buffé


Visiblement les 4 premiers trolls à être buffé le sont suivant cet ordre :
Malakk--Kazrajin--Sul--Marli


2. Capacités des Trolls


2.1 Malakk


a. normal 


i. attaques en mélée
ii. Frigid Assault, dégats de glace au tank et lui applique un debuff stackable. A 15 le debuff     stun le tank pr 15 sec (donc switch)
iii. Biting Cold, casté sur un joueur aléatoire. Dégats de glace, le joueur sélectionné fait des             dégats ttes les 2 sec dans les 4 m pdt 30 sec


b. buffé

i. Biting cold devient frostbite. Cible un joueur aléatoire, dégats de glace. Applique 5 stack de     frostbite. Le joueur ciblé fait de l'aoe (qui le touche aussi) pdt 30 sec dans les 4 m. Les dégats   sont multipliés par le nbre de stacks. On peut les enlever ainsi : chaque joueur qui passe      dans  les 4m du joueurs ciblé par frosbite lui enlève 2 stacks (en plus de prendre des ticks).       Réductible jusqu'à 1 minimum.


2.2 Kazrajin


a. normal


i. utilise en boucle reckless charge, qui le fait courir à l'emplacement d'un joueur aléatoire, en  faisant des dégats à quiconque se trouve sur sa route.


b. buffé


i. Caste overload après chaque reckless charge. Il se stun pdt 20 sec durant lesquelles et    renvoie 25 % des dégats qu'il subit sous forme de dégats de nature.


2.3 Sul


a. normal


i. attaque en mélée
ii. Sand bolt, cible un joueur aléatoire et lui inflige des dégats de nature, ainsi qu'à quiconque        dans le 5 m. INTERRUPT 
iii. Quicksand crée une piscine de sable à l'emplacement d'un joueur aléatoire. Chaque          seconde, inflige des dégats aux joueurs s'y trouvant. Chaque joueur touché reçoit un stack     de "ensnared" qui réduit la vitesse de déplacement (15%/stack). A 5 stack, le joueur est stun     pdt 30 sec


b. buffé


i.  cast en plus sandstorm qui transforme touts les piscine de sable en "living sand". Dès qu'un      sable vivant meurt, il recrée une zone de sable.


Il faut les tomber (sauf si l'on veut empêcher la re création dune zone de sable) car à chaque  "sandstorm" du boss, ils gagnent un buff de 100% dégats et reprennent toute leur vie.


2.4 Marli


a. normal


i. attaque en mélée
ii. Wrath of the Loa, cible un joueur aléatoire et inflige des dégats sacré. INTERRUPT 
iii. Blessed Loa Spirit, invoque un esprit à l'emplacement du boss. L'esprit se déplace vers l'allié     de Marli ayant le moins de vie, si il l'atteint il le soigne pr 10% de sa vie. Peut être ralenti et        root. SI après 20 sec, l'esprit est toujours en vie, il saute directement sur une cible alliée.


b. buffé


i. Wrath of the Loa, même capacité qu'en normal, mais dégats d'ombre
ii. Shadowed Loa invoque "Shadowed Loa Spirit"(Elite) sur la zone de Mar'li. L'esprit ne fait rien en tant que tel mais se fixe sur l'un des membres du raid aléatoirement. Si cet esprit    s'approche à moins de 6 mètres du joueur, -ils meurent-. Si l'esprit ne meure pas après 20    secondes, il va sauter immédiatement sur le joueur désigné. Rootable ralentissable




3. STRATEGIE




3.1 Général


3.1.1 positionnement


i. dépackés de 7 m pour réduire les dégats de biting cold, sand bolt
ii. s'écarter de sa route quand Kazrajin fait reckless charge
iii. quand Malakk est buffé, 2 joueurs doivent rester dans les 4m de la vicitme de frostbite pour     lui enlever rapidement ses débuffs 


3.1.2 Spells à interrompre : Sand bolt / Wrath of the Loa (sacré et ombre)


3.1.3 Living sands 


Au fil du combat, il y aura de plus en plus de void quicksand au sol. Quand Sul cast Sandstorm, ils se transforment en Living sand. Les 3emes et 4eme (respectivement 3eme et 4eme buff)  sont problématiques, car il y en aura beaucoup. Il faut donc qu'un tank les packe et qu'on les  défonce rapidement 


3.2 Tanks


Un tank prd Marli et lautre Sul. Les tanks devront aussi alterner sur Malakk pour ne pas stacker 15 débuff de frigid assault


Le tank qui n'aura pas Malakk lors du pop des livings sands devra s'en occuper.


3.3 Heals


Gros dégats sur le tank de Malakk. Encore plus gros dégats quand les livings sands popent.



Si  un troll atteint 100 de dark energy, il cast dark power qui aoe le raid et ça fait mal.
Quand Kazrajin est buffé, il fait overload apres chaque charge et il faut utiliser des cds.


3.4 DPS


Priorités : Blessed Loa Spirit = Shadowed Loa Spirit > Living Sand > Boss buffé.
Attention au reflect damage de Overload
Il vaut mieux laisser les boss monter leur barre de dark energy autour de 80% avant de les dépope !


4. Heroisme : au pull






_________________


Dernière édition par Vander le Mar 5 Mar - 20:05 (2013); édité 1 fois
Revenir en haut
Akennathon
Guildies
Guildies

Hors ligne

Inscrit le: 15 Fév 2013
Messages: 48
Localisation: Boulogne billancourt

MessagePosté le: Mar 5 Mar - 18:44 (2013)    Sujet du message: Council of Elders - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Et qui prend le 4ème troll? Tu n'en as désigné que 3... Wink ( pas dit pour Kazrajin )


Édit : pas fait gaffe, rien a tanker sur celui la ^^


Revenir en haut
Aryna
Guildies
Guildies

Hors ligne

Inscrit le: 16 Fév 2013
Messages: 29

MessagePosté le: Mer 6 Mar - 01:27 (2013)    Sujet du message: Council of Elders - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

http://warlockspirit.com/strategies/tiers-15/conseil-des-anciens/

Revenir en haut
Contenu Sponsorisé






MessagePosté le: Aujourd’hui à 02:15 (2017)    Sujet du message: Council of Elders - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15

Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet     Index du Forum -> Quartiers d'insecticide -> Strat raid-brief-propositions Toutes les heures sont au format GMT + 1 Heure
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | creer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Flowers of Evil © theme by larme d'ange 2006
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com