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:: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 ::

 
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Falgiras
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 11:47 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

http://www.youtube.com/watch?v=YYdK1MRoUJg&feature=player_embedded

  • Ji-Kun's Flock - Ji-Kun's young are located throughout the roost and progress through different stages of life. After a period of incubation Young Eggs of Ji-Kun will hatch into Hatchlings. When fed by Ji-Kun, the Hatchlings then mature into Fledglings. Both Fledgling Eggs and Mature Eggs will hatch into Juveniles.
    • Young Egg of Ji-Kun - Eggs in the lower nests located around Ji-Kun's roost will periodically hatch. Once the egg hatches, a Hatchling will emerge.
      • Hatchlings - Hatchlings will call for Ji-Kun to feed them shortly after spawning. If a Hatchling senses food nearby, it will attempt to feed. If a Hatchling successfully feeds, it will mature into a Fledgling.
        • Cheep - The Hatchling yells with all their might at their current target, inflicting 30,000 Physical damage.
      • Fledglings - Fledglings attack random players and can spawn incubated eggs.
        • Lay Egg - Fledglings will lay eggs that are already incubated. When these eggs hatch they spawn a Juvenile.
        • Cheep - The Fledgling yells with all their might at a random target, inflicting 240,000 Physical damage.
    • Mature Egg of Ji-Kun - Mature Eggs of Ji-Kun take longer to incubate and spawn a Juvenile when the incubation process is complete.
      • Juvenile - Juveniles quickly take to the air and fly over the main platform of Ji-Kun. Juveniles periodically cast Cheep at a random target for as long as they're alive.
        • Cheep - The Juvenile screams with all their might, inflicting 300,000 Physical damage to the victim.
    • Nest Guardians - On Heroic difficulty, some of Ji-Kun's nest are defended by Nest Guardians, which will attack any players attempting to disturb their nest.
      • Talon Strike - The Nest Guardian strikes with both its talons, inflicting Physical damage to all enemies in a 180 degree arc.
      • Screech - If not actively engaged in melee combat Nest Guardians will Screech, inflicting 150,000 Physical damage and interrupting the current spellcast of all players. Mana-using players will have their casting speed reduced by 30% until they successfully cast their next spell.
  • Infected Talons - Whenever Ji-Kun successfully strikes a player with a melee ability the victim suffers 20,000 Nature damage every 3 seconds for 10 sec. This effect stacks.
  • Feed Young - Ji-Kun spits up globs of food for her young. If a Hatchling has called out for food, Ji-Kun will aim this ability in their direction; otherwise the food will land at random locations around Ji-Kun's platform. When the food lands on the ground, it forms a Feed Pool. While a glob of food is traveling through the air, players can intercept it to prevent a Feed Pool from forming. Doing so afflicts the player with Slimed, but also grants Primal Nutriment.
    • Slimed - After intercepting Ji-Kun's food globules the player suffers 75,000 Nature damage every 5 seconds for 15 sec. This effect increases the damage of the next Slimed by 25% when it expires. The increased damage effect stacks.
    • Feed Pool - Feed Pools that form on the main platform will inflict 150,000 Nature damage to all players within them each second. If a player stands in a Feed Pool for 3 seconds they will absorb the Feed Pool and become Slimed.
    • Primal Nutriment - Successfully catching one of Ji-Kun's food globules mid-air increases the player's damage and healing by 30% for 30 sec. Primal Nutriment increases damage and healing by an additional 10% each time it is applied, up to a maximum of 200%.
  • Talon Rake - Ji-Kun uses her talons to pierce through the armor of her current target. Talon Rake inflicts 175% weapon damage as Physical damage and increases the damage received by the victim from future Talon Rakes by 50% for 60 sec.
  • Quills - Ji-Kun sends her quills about the entire roost, inflicting 60,000 Physical damage to all players every 1 sec for 8 sec.
  • Down Draft - Ji-Kun flaps her wings violently, pushing all enemies on her platform outward. Down Draft persists for 8 sec.
  • Caw - Ji-Kun cries out at 2 random players, sending piercing sound waves at their locations. When the waves reach their destination they inflict 400,000 Physical damage to all targets within 8 yards of the impact.
  • Caw - Ji-Kun cries out at 5 random players, sending piercing sound waves at their locations. When the waves reach their destination they inflict 400,000 Physical damage to all targets within 8 yards of the impact.
  • Daedalian Wings - When an egg or hatchling from the lower nests located around Ji-Kun's roost is slain it leaves behind a feather for players to loot. This feather grants the player Daedalian Wings. Daedalian Wings grants the player an extra action button that allows players to take flight for 10 sec. In Normal difficulty, feathers grant 4 charges of Daedalian Wings. Players can have up to 4 charges at any time. In Heroic difficulty, feathers grant 3 charges of Daedalian Wings. Players can have up to 3 charges at any time.
    • Flight - Players who have the Daedalian Wings buff can take flight for 10 sec. In the Normal and Heroic versions of the Ji-Kun encounter, using Flight consumes one charge of Daedalian Wings.
    • Lesson of Icarus - After acquiring a feather, players must wait to acquire another. In Normal and Heroic difficulties, players cannot gain further charges of Daedalian Wings for 60 sec. In Raid Finder difficulty, players can pick up (and only need) one Feather of Ji-Kun.

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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 11:47 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Aryna
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MessagePosté le: Mer 6 Mar - 01:46 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

http://warlockspirit.com/strategies/tiers-15/ji-kun/

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Selenor
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MessagePosté le: Mar 19 Mar - 01:45 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

en anglais, mais la vidéo est très bonne pour montrer le socking et le dps des oeufs pour gagner le buff dégats

http://www.youtube.com/watch?v=71KLjndWA7M


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Maroi
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MessagePosté le: Mar 19 Mar - 09:33 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Strat pour les tanks (en français)

http://www.youtube.com/watch?v=oyr0jAH8Cno

oui oui c pour pas vous entendre ce soir ! Smile


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Vander
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MessagePosté le: Jeu 25 Avr - 23:09 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

HM : Grpe 1 : 1, 2, 5, 6, 7, 9 Grpe 2 : 3  4, 8 ,10, 11, 12 
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Falgiras
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MessagePosté le: Jeu 25 Avr - 23:15 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Plateformes Basses : 1 à 3 puis 7 à 9.
Plateformes Hautes : 4 à 6 puis 10 à 12.

Besoin d'un tank sur les plateformes "paires" c'est ça ?
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Vander
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MessagePosté le: Jeu 25 Avr - 23:21 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Tank sur 2, 4, 8, 12
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Akennathon
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MessagePosté le: Ven 26 Avr - 08:00 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Pas besoin de groupe pour plateforme 4, l'add se fait violer avec la vengeance, juste garder un cd survie pour ce moment.

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Vander
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MessagePosté le: Ven 26 Avr - 09:58 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Rappel : il est primordial de prendre le buff primordial le plus souvent possible hein.
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Selenor
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MessagePosté le: Dim 28 Avr - 23:13 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

strat choisie ce soir : alternance systématique

Groupe 1 : 1B xef, 3B, 5H, 7B, 9B, 11H
Groupe 2 : 2B xef, 4H xef, 6H, 8B tri, 10H, 12H xef
Tank sur 2, 4, 8, 12
groupe1: Falgie+Spud+zala, groupe 2 : alo, annha

pour le groupe 2, on a moyen de récupérer le nutriment en revenant de notre plateforme lorsqu'on remonte d'une plateforme du bas, mais je ne vois pas comment le prendre en descendant d'une plateforme d'en haut.


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Selenor
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MessagePosté le: Dim 28 Avr - 23:39 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

J'ai pris le temps de simuler la consommation des plumes optimale des dps, avec la strat choisie :

plume au départ, numéro plateforme, obtention de plume, consommation de plume, obtention du nutriment


groupe 1
0: plateforme 1B, +3 plumes, -1 pour remonter
2=> plume pour prendre le nutriment de la p2
1: plateforme 3B, +3 plumes (cap 4), -1 pour remonter (ok nutriment)
3: plateforme 5H, -1 pour y aller, retour en sautant
2=> plume pour prendre le nutriment de la p6
1: plateforme 7B, +3 plumes, -1 pour remonter (ok nutriment)
3: plateforme 9B, +3 plumes (cap 4), -1 pour remonter (ok nutriment)
(en théorie, execute du boss ici)
3: plateforme 11H, -1 pour y aller, retour en sautant
2=> plume pour prendre le nutriment de la p12

groupe 2 :
0: plateforme 2B, +3plumes, -1 pour remonter (ok nutriment)
2: plateforme 4H, -1 pour y aller (pas de nutriment)
1: plateforme 6H, -1 pour y aller (pas de nutriment)
0: plateforme 8B, +3plumes, -1 pour remonter (ok nutriment)
(en théorie, exécute du boss ici)
2: plateforme 10H, -1 pour y aller (pas de nutriment)
1: plateforme 12H, -1 pour y aller (pas de nutriment)


le groupe 1 a une plume d'avance tout le temps, ils peuvent donc l'utiliser sur le courant descendant si nécessaire, et si le timer le permet.

Il y a un truc a faire aussi sur les heals, et du smite, en leur faisant prendre des nutriments.


Dernière édition par Selenor le Lun 29 Avr - 00:17 (2013); édité 1 fois
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Vander
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MessagePosté le: Lun 29 Avr - 00:16 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

que le groupe ?


Sinon la répartition des plumes comme tu la proposes me semble adéquate ! Ca permet quand même d'attraper pas mal de nutriments.
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Maroi
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MessagePosté le: Lun 29 Avr - 01:04 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Donc en gros la strat made in insecticide sera celle ci:

je fais un récap par rôle dans le raid:

les dps:

Groupe 1 et Groupe 2 comme l'a dit Alo sur les attribs au dessus.
les seuls détails manquants sont:
-le groupe 2 doit être constitué de classes capables de survivre à une plume (AOE du Boss)=> n°6H seul les dps seront envoyés ce qui fera gagner un nutriment à un healeur smite.
-On arrête la rotation sur les plateformes à la numéro 9 (la dernière en bas) ce qui veut dire que la dernière du groupe 2 est la n°8 et que la dernière du groupe 1 est donc la 9.

Cela permettra d'avoir 9 joueurs du raid avec 2 stacks de plumes sur le finish du boss et donc de pouvoir enchainer 2 nutriments d'affilés.


Les heals:

=>optique avec deux smites (Aleata et Aryina) et un Hpal

-un healeur sera assigné à CHACUNE des plateformes du bas 1, 2 et 3. => Donc trois healeurs avec 2 stacks de plumes !!!
-Les deux smites vont uniquement concentrer les stacks des plumes à prendre les nutriments
-Le Hpal pourra lui prendre un nutriment mais il devra absolument garder une plume pour pouvoir aller sur la plateforme n°4 soigner le tank.


Les tanks:

Un tank ne bougera pas de la plateforme centrale et un autre sera assigné sur les n°2 et n°4 pour tanker les gros adds. Sinon fight identique au mode normal.


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Akennathon
Guildies
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MessagePosté le: Sam 4 Mai - 12:22 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Plop, étant sur le point de raid de nouveau, je me suis re-penché sur la strat Made un insecticide.
De mémoire (Google confirme) il y a des adds a tanker sur les plateformes 2,4,8 et 12.
Est ce que vous n'assignez pas de tank pour les deux dernières car il n'y a pas d'intérêt à tuer les adds ou pour une autre raison? 


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Vander
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MessagePosté le: Sam 4 Mai - 13:27 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Je crois qu après la neuvième plateforme, on se retrouve tous pour burst.
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elunaery
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MessagePosté le: Mer 8 Mai - 18:05 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Concernant les nutriments, il ne sont absolument pas primordiaux. le buff dure 30 secondes, sachant que le decompte commence pendant qu'on est en l'air on perd deja 5 secondes, de plus il faut compter le temps d'anticiper et de monter chercher le nutriment, soit une perte encore de 5-10 secondes de dps cycle. Descendre chercher une plume et remonter prend plus de 25 secondes. Je pense que l'effet
" 100% DPS EN PLUS OMFG OP " est omniprésent. C'est pas pour rien que les strats qui existent conseillent de garder un dps cac en permanence sur ji kun et que celui ci est en général premier au dps. 
Les nutriments ne deviennent rentables pour les dps que pendant l'hero et la phase finale de burst ou quand on arrive a prendre un nutriment sur la route d'une plate forme et encore dans ce cas la seuls les dps devraient essayer de le faire.


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Aryna
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MessagePosté le: Mer 8 Mai - 18:12 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Je ne suis absolument pas d'accord.. Mon dps, donc mon heal ont eu une hausse de plus de 30% depuis que je prends les nutriments.
De plus, la plupart sont pris lors de déplacement de plate forme a plate forme, donc quitté a bouger quitter a prendre le buff... Qui est d'ailleurs plus qu'utile voir obligatoire selon les plates-forme.
En dernier lieu, spécialement pour les casteurs, s'ils d'envollent en réfléchissant ils garderont un instantané pour le moment où il bouge et de plus, un caste peut être lancé en volant, suffit de calquer un déplacement entre deux sorts ou durant un instant (prendre le nutriment ne prend en fin de compte s'il est bien géré 2-3secondes de déplacement).
Donc au contraire le nutriment est plus que rentable et voir même obligatoire.. C'est juste un entraînement a prendre pour rentabiliser au maximum le temps de l'activation.


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elunaery
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MessagePosté le: Mer 8 Mai - 18:31 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

C'est vrai que je suis pas un dps, en HPal je heal mieux sans le nutriment , je fais surement mieux de m'occuper de moi meme. A l'avenir je me concentrerais sur moi meme désolé.

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Aryna
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MessagePosté le: Mer 8 Mai - 18:35 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Au contraire, il est bien de faire une remarque quand elle nous vient et surtout après réflexion.. Ça amène a faire avancer le raid de temps a l'autre!


Après tout ne peut être une bonne idée et peut-être que c'est moi qui est tord et que d'autre personne seront plus d'avis pour ton idée.. (Je montrais mon ça en exemple mais il ne faut pas oublier que je suis un cas assez spéciale côté des healeurs au vu de la spe smite de prêtre).
Mais sinon c'est sûre que pour un hpal l'utilisation de plume comme moi je le fais lui ferait perdre plus de heal que sans bouger (et encore a vérifier).. Donc no soucis ^^


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Dreÿsharan
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MessagePosté le: Mer 8 Mai - 19:14 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

elunaery a écrit:
C'est vrai que je suis pas un dps, en HPal je heal mieux sans le nutriment , je fais surement mieux de m'occuper de moi meme. A l'avenir je me concentrerais sur moi meme désolé.


Surtout pas.
Tu as argumenté ta remarque, ça oblige comme le dit Aryna d'autre à réfléchir à ce qu'ils disent ou font... etc.


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Vander
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MessagePosté le: Lun 27 Mai - 15:25 (2013)    Sujet du message: Ji Kun - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Les derniers posts concernant la strat qu'on va appliquer ce soir sur Ji kun : (dsl j'ai fait un copié/collé)


<!-- Maj Suite aux deux premiers try hier soir. Il s'agit de la strat que l'on va appliquer ce soir -->

On a fait que 2 try, mais ça nous a permis de voir l'ordre d'allumage des nids, et l'emplacement des 3 premiers gros piafs qui nécessitent qu'un tank y aille en premier pour le tanker avant que le groupe le rejoigne.

Un postulat : "il ne peut jamais y avoir 2 gros piafs à tanker en même temps".
A partir de ce postulat, la rotation du tank se fera donc en électron libre, de façon indépendante de celles des "groupes".

La composition d'un groupe : 3 dps + 1 heal par groupe. Ce qui donne 4x5 = 20 joueurs.

Il reste donc 5 slots de libres qui ne feront pas partie de la rotation classique pour les nids (1 tank "électron libre", 1 tank sur le boss, 2 heal, 1 dps genre Last pour absorber quelques flaques).
En fonction des try et de ce qu'on constate sur les nids ("trop de dps", "pas assez de dps", "il y a un gros piaf à tanker"), on pourra répartition des dps dans la composition des groupes.
De même, il y a 5 plumes par nids inférieurs. A l'exception des nids avec un gros piafs, il restera donc toujours 1 plume en rab pour, par ordre de priorité :
Le tank des gros piafs > 1 gars qui a fail/est mort et qui a perdu ses stacks de plumes

Rappel : En Hm le buff pour voler a 3 stacks et comme toujours, ne se récupère que sur les nids inférieurs (5 par nids)
Consigne d'utilisation des 3 stacks :
• 1 stack pour revenir à la plateforme centrale (si possible en profiter pour prendre un nutriment dans la foulée)
• 1 stack utilisable pour augmenter son dps/heal en prenant un nutriment (voler au dessus du boss quand il incante son "nourrir les petits"). En profiter pour dps les oiseaux volants au dessus du boss s'il y a eu des ratages sur certains nids
• 1 stack à garder pour le nid suivant qui sera forcément un dans le ciel
Une fois le nid supérieur terminé, il faut revenir sur la plateforme principale en sautant (attention, dégâts de chute si non amortie = 70k environ)

La version simplifiée pour le tout le monde :
Dès que ça s'allume
Le groupe violet descend et monte aux nids coté violet
Le groupe rouge descend et monte aux nids coté rouge
Le groupe jaune descend et monte aux nids coté jaune
Le groupe vert descend aux nids coté vert et monte au centre
Le groupe bleu descend et monte aux nids coté bleu
Prévoir des sorts de survie / pierre de soin pour chaque "AOE plumes" du boss. Environ toute les minutes. (Vous prenez les dégâts quand même si vous êtes sur un nid, par contre le souffle de vent n'affecte pas les gens dans les nids)

La version pour le raid lead :
N°01 - Violet down
N°02 - Rouge + [tank] down
--------------------------------------------------
N°03 - Jaune down
N°04 - Vert down + Violet up
N°05 - Bleu + [tank] down + Rouge up
N°06 - Vert up (centre)
N°07 - Jaune up + Violet down
N°08 - Bleu + [tank] up + Rouge down
--------------------------------------------------
N°09 - Répéter à partir du n°3 (sauf pour le tank qui devra bouger au même moment, mais pas au même endroit) Jaune down
On n'est pas allé assez loin pour voir ou pop le 4ième gros piaf à tanker, mais de toute façon vers ce moment là, on devrait être en mode "tout le monde revient et on zerg le boss"

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Tyranël
Sujet du message: Re: [ToT] Ji Kun 25 HmPosté: 27 Mai 2013, 14:56




Inscription: 08 Sep 2008, 00:30
Messages: 731
Persos: ----------------------------------
[Tyranël]
C'est quasi ça, quelques remarques :
On sera plutot 6 heals je pense donc ca donne un seul heal en haut à 100% (les autres tournent) et deux dps.
Pour le violet en bas, par exemple, on pourra mettre 4 dps pour opti plumes sur last.
Idem pour jaune en bas.
A mon avis faudra tuer un 4e piaf avant de zerg boss, à voir, je vais essayer de savoir où il pop.



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Hia
Sujet du message: Re: [ToT] Ji Kun 25 HmPosté: 27 Mai 2013, 15:07




Inscription: 10 Jan 2011, 13:46
Messages: 124
Persos: ----------------------------------
[Create character...]
[Character not found]
(Attention quand Tyty dit "un seul heal en haut à 100%", il parle de la plateforme principale et non des nids supérieur :p)

Tyranël a écrit:
C'est quasi ça, quelques remarques :
A mon avis faudra tuer un 4e piaf avant de zerg boss, à voir, je vais essayer de savoir où il pop.


Quasi sur qu'il pop au rouge en haut.

Si je détaille la suite
N°09 - Jaune down
N°10 - Vert down + Violet up
N°11 - Bleu down + Rouge + [tank] up
N°12 - Vert up (centre)
N°13 - Jaune up + Violet down
N°14 - Bleu up + Rouge + [tank] down

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http://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Dunning-Kruger


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Last
Sujet du message: Re: [ToT] Ji Kun 25 HmPosté: 27 Mai 2013, 15:14




Inscription: 01 Juin 2009, 11:54
Messages: 1004
Persos: ----------------------------------
[Last]
[Tsal]
[Character not found]
[Foophoon]
[Dikkenek]
[Lastair]
Si je comprends bien la rotation,
vert, jaune, violet pourront usent leur plume pour DPS une fois dans la 12ème rotation?

_________________
Nobody's satisfied with being second best




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Hia
Sujet du message: Re: [ToT] Ji Kun 25 HmPosté: 27 Mai 2013, 15:42




Inscription: 10 Jan 2011, 13:46
Messages: 124
Persos: ----------------------------------
[Create character...]
[Character not found]
Je ne comprend pas bien ton raisonnement Last. Alors je vais essayer de répondre de façon générique avec 2 règles toujours vraie en espérant que tu y trouves la réponse à ta question :p

[Règle 1] A chaque fois qu'une personne va chercher son buff (qui contient 3 stacks de plume) sur un nid en bas :
- Cas 1 (Personne faisant partie de la rotation "classique" (ou tanks) = faisant partie du groupe 3 dps + 1 heal attribué à une couleur)
Il y a 1 stack pour retourner à la plateforme principale, 1 en rab utilisable quand il veut pour prendre un nutriment, 1 à utiliser pour gérer le nid dans le ciel

- Cas 2 (les 2 dps qui sont attribués sur le boss et qui ne vont sur les nids que pour chopper les 3 stacks de plume)
Il y a 1 stack pour retourner à la plateforme principale, 2 en rab utilisables quand il veut pour prendre un nutriment


[Règle 2] Pour tout le monde, quand le "revenez on zerg le boss" est annoncé
Vous pouvez utiliser comme bon vous semble les stacks qu'il vous reste pour prendre un nutriment ou éviter de tomber pendant le souffle de vent

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