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:: Primordius - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 ::

 
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Falgiras
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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 11:43 (2013)    Sujet du message: Primordius - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-D3bY06kCVI

  • Primordial Strike - Primordius claws at his current target, inflicting 700,000 Physical damage to all players in a 7-yard cone.
  • Malformed Blood - The heavily-mutated blood within Primordius spreads to his current target, inflicting 10,000 Nature damage every 3 sec and causing the afflicted player's attacks to Congeal Blood, inflicting 20,000 additional Nature damage to Living Fluids and Viscous Horrors. This effect lasts 60 sec and stacks.
  • Mutated Abomination - Primordius is heavily mutated and resists attacks from non-mutated creatures. Damage taken from non-Fully Mutated players is reduced by 75%.
  • Evolution - When Primordius is mutated by enough Living Fluids, Mutagenic Pools, and his natural mutation rate, he evolves. Evolution increases all damage dealt by Primordius by 10% and grants him a new mutation. This effect stacks. Primordius can only have 3 mutations at any time. In Heroic Difficulty, Primordius can have 4 mutations.
    • Mutation: Ventral Sacs - Sacs located around Primordius's frill periodically erupt, inflicting 22,000 Nature damage to all players every 1 sec.
    • Mutation: Gas Bladder - A volatile mutation that allows Primordius to spray Caustic Gas, inflicting 1,600,000 Nature damage split evenly between all players within a 25-yard radius.
    • Mutation: Acidic Spines - Primordius fires Acidic Spines at players every 3 sec, inflicting 110,000 Nature damage to all players within 5 yards of the targets.
    • Mutation: Pathogen Glands - Allows Primordius to spray a Volatile Pathogen at a player, inflicting 60,000 Nature damage every 1 sec. for 10 sec.
    • Mutation: Metabolic Boost - A hyperactive metabolism allows Primordius to use abilities more often and increases attack speed by 50%.
    • Mutation: Erupting Pustules - Pustules erupt every 10 sec, showering the area with corrosive blood that inflicts 200,000 Nature damage within 3 yards of the impact.
  • Living Fluid - Living fluid seeps from the pools surrounding Primordius's lair and these oozes slowly make their way to Primordius.
    • Mutate Primordius - If a Living Fluid reaches Primordius, it is absorbed, increasing Primordius's current mutation level.
    • Mutagenic Pool - When a Living Fluid dies, it leaves behind a Mutagenic Pool that can mutate Primordius or players.
      • Mutate Primordius - When Primordius steps on a Mutagenic Pool, it is absorbed, increasing Primordius's current mutation level.
      • Mutate Player - When player steps on a Mutagenic Pool, it is absorbed, inflicting 100,000 Nature damage and causing a helpful mutation. If 0 mutations are present, the mutation will be a harmful mutation. If a mutated player is dispelled, all mutations are removed.
        • Helpful Mutation: Thick Bones - The player's bones become thick and powerful, increasing all stats by 5%.
        • Harmful Mutation: Fragile Bones - The player's bones become thin and brittle, reducing all stats by 10%.
        • Helpful Mutation: Clear Mind - The player's mind becomes clear and focused, increasing Mastery by 10%.
        • Harmful Mutation: Clouded Mind - The player's mind becomes clouded and unfocused, reducing Mastery by 20%.
        • Helpful Mutation: Improved Synapses - The player's neural synapses fire more quickly, increasing Haste by 10%.
        • Harmful Mutation: Dulled Synapses - The player's neural synapses fire more slowly, reducing Haste by 20%.
        • Helpful Mutation: Keen Eyesight - The player's eyesight becomes exceptionally keen, increasing Critical Strike chance by 10%.
        • Harmful Mutation: Impaired Eyesight - The player's eyesight becomes exceptionally poor, reducing Critical Strike chance by 20%.
      • Fully Mutated - When a player acquires 10 helpful mutations, they become Fully Mutated, allowing full damage to be dealt to Primordius. Additional mutations after this point will be harmful.
    • Volatile Pool - When a Living Fluid dies, it will rarely leave behind a Volatile Pool that can mutate Primordius or Players.
      • Mutate Primordius (Volatile) - When Primordius steps on a Volatile Pool, it is absorbed, increasing Primordius' current mutation level to its maximum and healing Primordius for 10% of his maximum health.
      • Mutate Player (Volatile) - When player steps on a Volatile Pool, it is absorbed, inflicting 50,000 Nature damage and causing a harmful mutation. If a mutated player is dispelled, all mutations are removed.
  • Viscous Horror - A heavily-mutated creature made of the same fluid that spawned Primordius.
    • Black Blood - The Viscous Horror spreads its mutated blood to its current target, inflicting 20,000 Nature damage every 3 sec and causing the afflicted player's attacks to coat the enemy in Black Blood, inflicting 20,000 additional Nature damage to Primordius. This effect lasts 60 sec and stacks.
    • Deadly Mutagen - If a Viscous Horror gets close to Primordius, the mixture of mutative energies will cause it to explode, inflicting 999,999 Nature damage to all players.

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MessagePosté le: Lun 4 Mar - 11:43 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Aryna
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MessagePosté le: Mer 6 Mar - 01:50 (2013)    Sujet du message: Primordius - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

http://warlockspirit.com/strategies/tiers-15/primordius/

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Falgiras
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MessagePosté le: Ven 29 Mar - 03:42 (2013)    Sujet du message: Primordius - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Note :
"Le tank secondaire qui n'encaisse pas les attaques du boss aura un debuff nommé : 
 Sang malformé 
qui permet d'infliger davantage de dégâts sur les fluides vivants en les OS pratiquement. A partir de 10 stacks (par exemple), votre tank infligera 400 000 points de dégâts à chaque attaque ce qui est vraiment non négligeable."

Les tank ont ils eu le temps de tester ça ? C'est uniquement sur les attaques auto ou des cleaves / AoE peuvent ils avoir le même effet de en terme de bonus dégâts sur toutes les cibles ?
Je ne sais pas non plus si on a eu le temps de claquer la BL pour tester.
Autre chose, faut-il attendre que même les healers soient mutés pour lancer la BL ?
Si non : Ok on attendra que les DPS.
Si oui : peut on les faire jouer à coté des Cac's pour qu'ils puissent bénéficier aussi du Bassin pour peut être muter plus vite.

Quand on a fait le pull hier j'ai vraiment eu l'impression que ça ne descendait pas très vite alors que perso j'ai cramé tout comme un lard sur Primordius une fois muté !
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Maroi
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MessagePosté le: Ven 29 Mar - 09:33 (2013)    Sujet du message: Primordius - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

une petite vidéo du combat vu par un distance (attention le drood équi a un ptin de skill l'enfoiré), en français avec le ts pour un peu mieux comprendre quelques mécanismes du combat.

http://www.youtube.com/watch?v=flIW_NYLlGg


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Akennathon
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MessagePosté le: Sam 30 Mar - 18:03 (2013)    Sujet du message: Primordius - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Pour les tanks, chaque stack de débuff envoi 20k dégâts / 3 sec de mémoire, donc 200k toutes les 3sec pour 10 stacks.
Est ce que les heals sont prêts à tenir ça en plus du raid?
Le degat supplémentaire n'est que sur les atk auto (j'ai tenté sans résultat le spam furoncle :/ )
De plus, le boss a 205m pv, donc si tu étais le seul à avoir muté , normal que tu ais eu l'impression que ça ne descendait pas.
La mutation n'a pour effet que de faire 100% de dégâts sur le boss (au lieu de 25%). Les heals n'ont donc pas besoin d'être mutés pour la BL, mais certain buff de flaque leurs sont bien utiles (mastery pour vanille par exemple), donc faut leurs en laisser.
Voilà Smile


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Falgiras
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MessagePosté le: Sam 30 Mar - 20:43 (2013)    Sujet du message: Primordius - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

Non j'étais pas le seul muté, mais au delà de tout ceci le boss n'a pas l'air dur du tout.
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Akennathon
Guildies
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MessagePosté le: Sam 30 Mar - 21:43 (2013)    Sujet du message: Primordius - Trône du Tonnerre - 5.2 - Tier 15 Répondre en citant

D'après la vidéo de spud, le boss à plutôt l'air "free loot"
Smile


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